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Anubis — 3D-Charakterkunst im Kosmos

Kunde
Eigenprojekt — 3D-Art
Jahr
2023
Rolle
Sculpting, Shading, Rendering, Animation
Tags
3D Art, Character, Mythology, Rendering
0D
Character Art
Mythologie
Ägypten
Chrom
Material & Shading
Frei
Eigenprojekt
/ 01INTRO

Ein alter Gott in neuem Glanz

Ein freies 3D-Art-Projekt: Anubis, der schakalköpfige Gott des Totenreichs aus der ägyptischen Mythologie, neu interpretiert als hochglänzende Skulptur aus Chrom und Gold. Zwischen den Sternen, gerahmt von einem leuchtenden Neon-Dreieck, trifft uralte Symbolik auf eine kühle, futuristische Bildsprache.

/ 02MYTHOS & SYMBOLE

Krummstab, Flegel, Ankh

Die Komposition spielt mit den Insignien des Gottes: Krummstab und Flegel als Zeichen von Schutz und Herrschaft, das Ankh als Symbol des ewigen Lebens. Eine metallische Hand hält sie in den Kosmos hinein — eine ruhige, fast sakrale Inszenierung, die die Bedeutung der Objekte über die Action stellt.

/ 03SHADING

Chrom, Gold und farbiges Licht

Der Reiz des Bildes liegt im Material. Hochglänzendes Chrom und Gold fangen die Umgebung ein und brechen sie in scharfen Reflexen; grünes und violettes Licht modelliert die Form des Kopfes und gibt der Skulptur Tiefe und Dramatik. Ein Beispiel dafür, wie Shading und Beleuchtung allein eine ganze Stimmung tragen können.

/ 04ANIMATION

Der Gott erwacht

In der Animation kommt die Skulptur in Bewegung: langsame Kamerafahrten und wandernde Lichtreflexe lassen das Metall lebendig wirken und führen den Blick über jede Facette des Anubis — ein kurzer, hypnotischer Loop zwischen Standbild und Film.

/ 05ERGEBNIS

Mythos, neu erzählt in 3D

Anubis ist für mich eine freie Spielwiese — ein Projekt ohne Auftraggeber, in dem es allein um Form, Material und Atmosphäre geht. Es zeigt, wie sich klassische Mythologie mit moderner CGI zu einem eigenständigen, ikonischen Bild verbinden lässt.